240 fps вместо 40 без замены видеокарты. Как работает новая DLSS от NVIDIA
NVIDIA в полный рост продвигает идею генерации кадров как способ получить плавный геймплей без покупки самой дорогой видюхи в линейке. С DLSS 4 эта идея обрела форму Multi Frame Generation — но множитель был фиксированным. Хочешь 3X — получи 3X, хочешь 4X — получи 4X, а если монитор 165 Гц и ты то вылетаешь за его п...
NVIDIA в полный рост продвигает идею генерации кадров как способ получить плавный геймплей без покупки самой дорогой видюхи в линейке. С DLSS 4 эта идея обрела форму Multi Frame Generation — но множитель был фиксированным. Хочешь 3X — получи 3X, хочешь 4X — получи 4X, а если монитор 165 Гц и ты то вылетаешь за его потолок, то проваливаешься ниже — подбирай режим вручную. Несколько дней назад NVIDIA выкатила вторую половину DLSS 4.5 — Dynamic Multi Frame Generation с режимами 5X и 6X. И вот это уже по-настоящему интересно.
Связанные теги
Компании и люди
Линия сюжета
DLSS
Последние материалы и связанные ссылки по теме DLSS.
DLSS
Последние материалы и связанный контекст по теме DLSS.
Frame
Последние материалы и связанный контекст по теме Frame.
Generation
Последние материалы и связанный контекст по теме Generation.
Habr
Последние материалы и связанные ссылки по теме Habr.
Habr
Последние материалы и связанный контекст по теме Habr.
NVIDIA
Последние материалы и связанные ссылки по теме NVIDIA.
NVIDIA
Последние материалы и связанный контекст по теме NVIDIA.
Продолжить следить за темой
Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.
Оказание проактивных сервисных услуг и проверка HealthCare
Информационная безопасность в классическом понимании часто работает как экстренная служба: «горит — тушим, не горим — отдыхаем». Но современная ИТ-инфраструктура слишком сложна ...
4 недели после открытия MENO для всех
Четыре недели. В первой части было 120 пользователей и баги в парсинге. Во второй - 149 и новый онбординг. В третьей - 216 и первый фидбек с Запада. Сейчас - четвёртая.Коротко: ...
Зачем ИИ-генератору презентаций собственный редактор
Привет, Хабр. На связи тим-лид разработки Кэмпа. Это третья статья цикла о релизе нового генератора презентаций в Кэмпе. Ранее разбирали, почему первая версия не взлетела, и что...
Как мы построили интегрированное планирование для фармхолдинга, растущего в 6 раз быстрее рынка
Привет, Хабр! Не мне вам рассказывать, что мы живем в эпоху цифровизации производств — вы наверняка читали статьи о «тяжёлой цифре». Но история цифровизации, которой я хочу поде...
Аврора Центр: как мы помогаем банкам собирать биометрию на отечественных устройствах
Всем привет! Меня зовут Александр Конин, я продакт-менеджер «Аврора Центр». Платформа управляет устройствами на Авроре, Android и российских дистрибутивах Linux, но в этой стать...
На что реально способна LLM или «нестандартные подходы к промптам, которые дают неожиданный результат»
В этой статье я на одном простом примере покажу, как перестать ковыряться в словах и начать дирижировать эмоциями читателя. Мы возьмем самую обычную задачу, выбьем нейросеть из ...
Страницы сущностей
Рекламный слот
Встроенный блок в статье
Зарезервированный партнерский слот для релевантных инструментов, сервисов и аккуратных редакционных интеграций.
Похожие статьи
Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.
Оказание проактивных сервисных услуг и проверка HealthCare
Информационная безопасность в классическом понимании часто работает как экстренная служба: «горит — тушим, не горим — отдыхаем». Но современная ИТ-инфраструктура слишком сложна ...
4 недели после открытия MENO для всех
Четыре недели. В первой части было 120 пользователей и баги в парсинге. Во второй - 149 и новый онбординг. В третьей - 216 и первый фидбек с Запада. Сейчас - четвёртая.Коротко: ...
Зачем ИИ-генератору презентаций собственный редактор
Привет, Хабр. На связи тим-лид разработки Кэмпа. Это третья статья цикла о релизе нового генератора презентаций в Кэмпе. Ранее разбирали, почему первая версия не взлетела, и что...
Как мы построили интегрированное планирование для фармхолдинга, растущего в 6 раз быстрее рынка
Привет, Хабр! Не мне вам рассказывать, что мы живем в эпоху цифровизации производств — вы наверняка читали статьи о «тяжёлой цифре». Но история цифровизации, которой я хочу поде...
Еще материалы от Habr
Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.
Оказание проактивных сервисных услуг и проверка HealthCare
Информационная безопасность в классическом понимании часто работает как экстренная служба: «горит — тушим, не горим — отдыхаем». Но современная ИТ-инфраструктура слишком сложна ...
4 недели после открытия MENO для всех
Четыре недели. В первой части было 120 пользователей и баги в парсинге. Во второй - 149 и новый онбординг. В третьей - 216 и первый фидбек с Запада. Сейчас - четвёртая.Коротко: ...
Зачем ИИ-генератору презентаций собственный редактор
Привет, Хабр. На связи тим-лид разработки Кэмпа. Это третья статья цикла о релизе нового генератора презентаций в Кэмпе. Ранее разбирали, почему первая версия не взлетела, и что...
Как мы построили интегрированное планирование для фармхолдинга, растущего в 6 раз быстрее рынка
Привет, Хабр! Не мне вам рассказывать, что мы живем в эпоху цифровизации производств — вы наверняка читали статьи о «тяжёлой цифре». Но история цифровизации, которой я хочу поде...
Дополнительное покрытие этой темы
Похожие публикации и близкие по смыслу материалы по этой же теме.
Nvidia показала работу RTX Mega Geometry в The Witcher 4 — на RTX 5090 технодемо выдавало 80 кадров/с в 4K с DLSS
Компания Nvidia опубликовала полную запись презентации с выставки GDC 2026, на которой показала работу технологии RTX Mega Geometry в горячо ожидаемом ролевом экшене с открытым ...
Ещё больше ненастоящих кадров: Nvidia выпустила DLSS 4.5 с динамическим мультикадровым генератором и режимом MFG 6X
Компания Nvidia выпустила функцию динамического мультикадрового генератора (DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation), а также режим мультикадрового генератора 6X (Multi Frame Ge...
Nvidia выпустила драйвер GeForce с оптимизациями для свежих игр с DLSS, RT и Reflex
Nvidia выпустила свежий графический драйвер GeForce Game Ready 595.97 WHQL. В примечании к обновлению компания сообщает, что новое программное обеспечение оптимизирует работу с ...
«Мне самому не нравится ИИ-мусор»: гендиректор Nvidia начал «с пониманием» относиться к критике DLSS 5
Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью блогеру Лексу Фридману (Lex Fridman) вновь прокомментировал недовольство игроков масштабированием DLSS 5, и на этот ра...