Раз конфиг, два конфиг, или Как устроена система управления сервисом Cloud Interconnect
Меня зовут Григорий Орлов, я руководитель команды разработки сетевых сервисов гибридных облаков в Yandex Cloud. В статье расскажу про детали работы наших сервисов на уровне Config Plane — это уровень, на котором пользователь может задавать целевое состояние системы. А именно речь п...
Меня зовут Григорий Орлов, я руководитель команды разработки сетевых сервисов гибридных облаков в Yandex Cloud. В статье расскажу про детали работы наших сервисов на уровне Config Plane — это уровень, на котором пользователь может задавать целевое состояние системы. А именно речь пойдёт про CIC‑API — сервисе управления железом, которое стоит на наших точках присутствия и участвует в работе Cloud Interconnect, необходимого для создания приватных выделенных сетевых соединений.
Связанные теги
Компании и люди
Линия сюжета
Продолжить следить за темой
Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.
Кандидаты наносят ответный удар: как ИИ научился обходить фильтры найма
Введение. Логичное продолжение старой проблемыКак я уже писала раньше, современный рынок найма в значительной степени выстроен как система отсева.Отсев включается уже на самом п...
Почему мы перерабатываем или зэк, еврей и курево
Есть у меня одна мысль на тему того, откуда берутся переработки, почему эта ситуация устойчиво существует и не решается простыми методами такими как увещевания о пользе соблюден...
Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026
Из новостей: Eidos Montreal уволила более 100 разработчиков, общие продажи Death Stranding 2 достигли 2 млн, ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений, релиз UNIGINE SD...
Модальные окна в React: архитектура управления для сложных интерфейсов
Модальные окна — один из самых недооценённых слоёв UI-архитектуры. Формы, подтверждения, панели действий — в любом крупном проекте их десятки. И почти в каждом проекте их управл...
Пять лет HR IMPACT: не про статуэтки, а про людей, которые меняют бизнес
Пять лет назад мы рискнули создать премию, где результат измеряется не количеством заявок, а глубиной влияния на бизнес. Судя по итогам пятого сезона, риск оправдал себя. Делюсь...
Ретро-консоль в руках программиста
В последнее время мне захотелось вернуться к проекту игровой консоли. Правда, он забуксовал, но ничего страшного: это долгоиграющий проект, и буду его разбирать по чуть-чуть. А ...
Страницы сущностей
Рекламный слот
Встроенный блок в статье
Зарезервированный партнерский слот для релевантных инструментов, сервисов и аккуратных редакционных интеграций.
Похожие статьи
Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.
Кандидаты наносят ответный удар: как ИИ научился обходить фильтры найма
Введение. Логичное продолжение старой проблемыКак я уже писала раньше, современный рынок найма в значительной степени выстроен как система отсева.Отсев включается уже на самом п...
Почему мы перерабатываем или зэк, еврей и курево
Есть у меня одна мысль на тему того, откуда берутся переработки, почему эта ситуация устойчиво существует и не решается простыми методами такими как увещевания о пользе соблюден...
Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026
Из новостей: Eidos Montreal уволила более 100 разработчиков, общие продажи Death Stranding 2 достигли 2 млн, ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений, релиз UNIGINE SD...
Модальные окна в React: архитектура управления для сложных интерфейсов
Модальные окна — один из самых недооценённых слоёв UI-архитектуры. Формы, подтверждения, панели действий — в любом крупном проекте их десятки. И почти в каждом проекте их управл...
Еще материалы от Habr
Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.
Кандидаты наносят ответный удар: как ИИ научился обходить фильтры найма
Введение. Логичное продолжение старой проблемыКак я уже писала раньше, современный рынок найма в значительной степени выстроен как система отсева.Отсев включается уже на самом п...
Почему мы перерабатываем или зэк, еврей и курево
Есть у меня одна мысль на тему того, откуда берутся переработки, почему эта ситуация устойчиво существует и не решается простыми методами такими как увещевания о пользе соблюден...
Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026
Из новостей: Eidos Montreal уволила более 100 разработчиков, общие продажи Death Stranding 2 достигли 2 млн, ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений, релиз UNIGINE SD...
Модальные окна в React: архитектура управления для сложных интерфейсов
Модальные окна — один из самых недооценённых слоёв UI-архитектуры. Формы, подтверждения, панели действий — в любом крупном проекте их десятки. И почти в каждом проекте их управл...