Обезьяна с автоклавом
Или почему 0.01% биомассы не имеют права решать за остальные 99.99%Сегодня утром я закончил примерно десять миллиардов жизней, а потом пошёл обедать с коллегами. Звучу как потенциально успешный политик образца 2026 года, но речь не о том. Руки пахли автоклавированным LB-бульоном, а на столе стояли шесть чашек Петри ...
Или почему 0.01% биомассы не имеют права решать за остальные 99.99%Сегодня утром я закончил примерно десять миллиардов жизней, а потом пошёл обедать с коллегами. Звучу как потенциально успешный политик образца 2026 года, но речь не о том. Руки пахли автоклавированным LB-бульоном, а на столе стояли шесть чашек Петри с E. coli DH5α, которые я залил лизирующим буфером, потому что мне нужна была плазмидная ДНК. Кишечные палочки не вопили от боли, естественно не страдали от моих манипуляций, но всё же я их убил.Этический комитет моего института об этом не знает. Не потому что я скрываю, а потому что никакого этического комитета у нас нет. Потому что ему нечего регулировать. Принцип 3R Рассела и Бёрча (1959) заканчивается ровно там, где начинаются прокариоты. Ноль документов. Ноль согласований. Ноль угрызений совести.Нуууу, почти ноль. Почему почти?
Краткая сводка
Автор описывает процесс получения плазмидной ДНК из миллионов бактериальных клеток E. coli DH5α, отмечая отсутствие этического контроля над экспериментами с прокариотами и указывая, что принципы 3R обычно не распространяются на такие микроорганизмы.
Связанные теги
Компании и люди
Линия сюжета
Продолжить следить за темой
Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.
Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...
Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...
Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...
От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...
Происхождение, часть 1. Самовоспроизводство и диссипативная адаптация
Зарождение жизни – случайность или неизбежность? Что это было: почти невероятное событие, которое произошло на планете Земля благодаря удачному стечению обстоятельств около четы...
Как малому бизнесу попасть в ответы Алисы
Голосовые помощники и ИИ-поиск постепенно меняют то, как пользователи получают информацию. В российском интернете важный источник таких ответов — Яндекс Алиса. Эксперты click.ru...
Страницы сущностей
Рекламный слот
Article monetization slot
Reserved for contextual monetization inside article pages.
Похожие статьи
Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.
Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...
Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...
Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...
От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...
Еще материалы от Habr
Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.
Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...
Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...
Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...
От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...