[Перевод] Война домашних компьютеров
В 1979 году компании Atari и Texas Instruments (TI) создали новую категорию компьютеров, сочетавшую в себе черты персонального компьютера и игровой консоли. Как и чисто игровые системы, эти устройства были оснащены специализированными графическими и звуковыми чипами, а программное обеспечение устанавливалось на карт...
В 1979 году компании Atari и Texas Instruments (TI) создали новую категорию компьютеров, сочетавшую в себе черты персонального компьютера и игровой консоли. Как и чисто игровые системы, эти устройства были оснащены специализированными графическими и звуковыми чипами, а программное обеспечение устанавливалось на картриджи; при этом они были программируемыми и расширяемыми, а также поддерживали такие периферийные устройства, как кассетные дисководы и принтеры. Однако ни один из этих компьютеров не достиг той ценовой отметки, которая позволила бы им занять место в новом сегменте рынка: Atari 400, стоивший 550 долларов, обходился почти во столько же, сколько стоили два хорошо зарекомендовавших себя персональных компьютера (TRS-80 и Commodore PET), а TI-99/4 выглядел как бюджетный, но стоил дорого: его цена в 1150 долларов была сопоставима с ценой Apple II.Компания Texas Instruments не сдалась и вскоре нашла способы снизить стоимость своего компьютера. Весной 1981 года она выпустила обновлённую версию — TI-99/4A — с улучшенной клавиатурой, без встроенного монитора, с новой системой периферийных устройств и розничной ценой в 525 долларов. Однако вскоре она потеряла инициативу, поскольку на рынок хлынул поток новых игроков со всё более доступными предложениями. Эта новая категория персональных компьютеров, связанных с видеоиграми, стала известна как «домашние компьютеры» из‑за того, что их могли легко позволить себе обычные домовладельцы. Чтобы конкурировать в этой категории, нужно было работать в больших масштабах: для налаживания производственной линии по выпуску специализированных звуковых и графических чипов требовалось много капитала, и затраты должны были окупиться за счёт большого количества проданных единиц. Самые популярные игры для персональных компьютеров на дисках или кассетах в начале 1980-х годов продавались тиражом 20 000–30 000 экземпляров, и это было минимальным количеством, необходимым для того, чтобы сделать программный картридж ROM экономически выгодным.
Связанные теги
Компании и люди
Линия сюжета
Продолжить следить за темой
Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.
Найм в стартапе: как перестать сливать бюджет и починить систему за 14 дней, делюсь методологией
Привет, меня зовут Даша. Я создатель продукта HireOS, который помогает техническим стартапам (команды 30–50 человек) чинить процесс найма.Получилась статья чек-лист.
Как проверить Product-Market Fit за 14 дней: методология для стартапов с ограниченным бюджетом
Типичный путь стартапа: придумали идею, полгода пилили MVP, запустились — тишина. Продукт никому не нужен. Проблема в том, что спрос проверяли постфактум.За 8 лет работы с старт...
OpenGL в PHP не привлекая внимания санитаров: OpenGL Расширения
В предыдущей статье мы подключали OpenGL. Но подключали его без уважения… Давайте сделаем это как надо!А ещё признаем неприятный факт: мы тратим непозволительно много времени на...
Конвергенция NGFW и SASE: гибридная модель защиты для распределённых команКогда периметр теряет смысл
Классическая архитектура сетевой безопасности строилась вокруг одной предпосылки: существует чёткая граница между «внутри» и «снаружи». Межсетевой экран нового поколения (NGFW) ...
Экономическая справедливость: как будут закрывать дыры в бюджете?
Недавно в Петербурге прошел налоговый форум, на котором ключевые чиновники и представители профильных ведомств обсуждали актуальные проблемы налоговой сферы и пути их решения. С...
Записки выжившего лемминга — Часть 2. Гонка вооружений
Если говорить о рынке в целом — я думаю, нас ждёт серьёзное сокращение игроков. Это не значит, что сервисы исчезнут как класс: спрос будет только расти, а значит, будет и предло...
Рекламный слот
Встроенный блок в статье
Зарезервированный партнерский слот для релевантных инструментов, сервисов и аккуратных редакционных интеграций.
Похожие статьи
Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.
Найм в стартапе: как перестать сливать бюджет и починить систему за 14 дней, делюсь методологией
Привет, меня зовут Даша. Я создатель продукта HireOS, который помогает техническим стартапам (команды 30–50 человек) чинить процесс найма.Получилась статья чек-лист.
Как проверить Product-Market Fit за 14 дней: методология для стартапов с ограниченным бюджетом
Типичный путь стартапа: придумали идею, полгода пилили MVP, запустились — тишина. Продукт никому не нужен. Проблема в том, что спрос проверяли постфактум.За 8 лет работы с старт...
OpenGL в PHP не привлекая внимания санитаров: OpenGL Расширения
В предыдущей статье мы подключали OpenGL. Но подключали его без уважения… Давайте сделаем это как надо!А ещё признаем неприятный факт: мы тратим непозволительно много времени на...
Конвергенция NGFW и SASE: гибридная модель защиты для распределённых команКогда периметр теряет смысл
Классическая архитектура сетевой безопасности строилась вокруг одной предпосылки: существует чёткая граница между «внутри» и «снаружи». Межсетевой экран нового поколения (NGFW) ...
Еще материалы от Habr
Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.
Найм в стартапе: как перестать сливать бюджет и починить систему за 14 дней, делюсь методологией
Привет, меня зовут Даша. Я создатель продукта HireOS, который помогает техническим стартапам (команды 30–50 человек) чинить процесс найма.Получилась статья чек-лист.
Как проверить Product-Market Fit за 14 дней: методология для стартапов с ограниченным бюджетом
Типичный путь стартапа: придумали идею, полгода пилили MVP, запустились — тишина. Продукт никому не нужен. Проблема в том, что спрос проверяли постфактум.За 8 лет работы с старт...
OpenGL в PHP не привлекая внимания санитаров: OpenGL Расширения
В предыдущей статье мы подключали OpenGL. Но подключали его без уважения… Давайте сделаем это как надо!А ещё признаем неприятный факт: мы тратим непозволительно много времени на...
Конвергенция NGFW и SASE: гибридная модель защиты для распределённых команКогда периметр теряет смысл
Классическая архитектура сетевой безопасности строилась вокруг одной предпосылки: существует чёткая граница между «внутри» и «снаружи». Межсетевой экран нового поколения (NGFW) ...