News Grower

Независимое покрытие AI, стартапов и технологий.

Контекстная амнезия: три агента, три IDE, ноль общей памяти

Представьте: вы наняли идеального сотрудника. Он пишет код как senior, разбирается в архитектуре за минуты, работает 24/7 без выгорания. Но у него одна особенность - каждое утро он забывает абсолютно всё. Не помнит, что делал вчера. Не знает, почему в платёжном модуле реализован тот самый workaround. Не помнит, что ...

Контекстная амнезия: три агента, три IDE, ноль общей памяти

Представьте: вы наняли идеального сотрудника. Он пишет код как senior, разбирается в архитектуре за минуты, работает 24/7 без выгорания. Но у него одна особенность - каждое утро он забывает абсолютно всё. Не помнит, что делал вчера. Не знает, почему в платёжном модуле реализован тот самый workaround. Не помнит, что его коллега уже разбирался с тем же багом и нашёл решение.Эта особенность работы с ИИ-агентами в 2026 году до сих пор многим доставляет неудобства.

Связанные теги

Компании и люди

Линия сюжета

Продолжить следить за темой

Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.

Как я выбираю моменты для Shorts: почему LLM + транскрипт почти всегда дают мусор

Как я выбираю моменты для Shorts: почему LLM + транскрипт почти всегда дают мусор

Это третья статья про мой "аниме завод" — систему, которая автоматически превращает длинные эпизоды в Shorts.Если хотите полный контекст, вот предыдущие части:

Telegram починил прокси на iOS: как работает и почему он ломался

Telegram выкатил обновление для iOS — MTProto-прокси снова работают. Обновил, подключил, медиа грузятся. Разбираю, почему прокси ломались именно на iOS, как Fake TLS шифрует MTP...

«Дистилляция» сотрудников: как китайский тренд превращает работу людей в обучающие датасеты

Когда тебя решили заменить ИИ-агентом и слить по-тихому.Китайский проект Colleague Skill завирусился на GitHub с идеей оцифровать коллегу перед его увольнением — и случайно вскр...

Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader

Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader

Когда мы говорим о генерации ландшафтов в компьютерных играх или симуляторах, перед разработчиком всегда встает вопрос: хранить огромные карты высот на диске или генерировать их...

[Перевод] Почему observability-данные теряют ценность ещё при сборе

[Перевод] Почему observability-данные теряют ценность ещё при сборе

Observability давно стала стандартом, но качество решений на её основе остаётся нестабильным: данные есть, а понимания всё равно не хватает. Проблема часто возникает раньше, чем...

Рекламный клаттер и инфляция внимания

Рекламный клаттер и инфляция внимания

У рекламы соблазнительная логика: чем больше контактов с аудиторией, тем шанс зацепить конкретного человека выше. Больше показов, касаний, поверхностей, точек входа, в общем чем...

Рекламный слот

Встроенный блок в статье

Зарезервированный партнерский слот для релевантных инструментов, сервисов и аккуратных редакционных интеграций.

Партнерский слот

Похожие статьи

Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.

Как я выбираю моменты для Shorts: почему LLM + транскрипт почти всегда дают мусор

Как я выбираю моменты для Shorts: почему LLM + транскрипт почти всегда дают мусор

Это третья статья про мой "аниме завод" — систему, которая автоматически превращает длинные эпизоды в Shorts.Если хотите полный контекст, вот предыдущие части:

Telegram починил прокси на iOS: как работает и почему он ломался

Telegram выкатил обновление для iOS — MTProto-прокси снова работают. Обновил, подключил, медиа грузятся. Разбираю, почему прокси ломались именно на iOS, как Fake TLS шифрует MTP...

«Дистилляция» сотрудников: как китайский тренд превращает работу людей в обучающие датасеты

Когда тебя решили заменить ИИ-агентом и слить по-тихому.Китайский проект Colleague Skill завирусился на GitHub с идеей оцифровать коллегу перед его увольнением — и случайно вскр...

Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader

Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader

Когда мы говорим о генерации ландшафтов в компьютерных играх или симуляторах, перед разработчиком всегда встает вопрос: хранить огромные карты высот на диске или генерировать их...

Еще материалы от Habr

Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.

Открыть страницу источника
Как я выбираю моменты для Shorts: почему LLM + транскрипт почти всегда дают мусор

Как я выбираю моменты для Shorts: почему LLM + транскрипт почти всегда дают мусор

Это третья статья про мой "аниме завод" — систему, которая автоматически превращает длинные эпизоды в Shorts.Если хотите полный контекст, вот предыдущие части:

Telegram починил прокси на iOS: как работает и почему он ломался

Telegram выкатил обновление для iOS — MTProto-прокси снова работают. Обновил, подключил, медиа грузятся. Разбираю, почему прокси ломались именно на iOS, как Fake TLS шифрует MTP...

«Дистилляция» сотрудников: как китайский тренд превращает работу людей в обучающие датасеты

Когда тебя решили заменить ИИ-агентом и слить по-тихому.Китайский проект Colleague Skill завирусился на GitHub с идеей оцифровать коллегу перед его увольнением — и случайно вскр...

Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader

Процедурные текстуры на GPU: пишем генератор местности в Compute Shader

Когда мы говорим о генерации ландшафтов в компьютерных играх или симуляторах, перед разработчиком всегда встает вопрос: хранить огромные карты высот на диске или генерировать их...