News Grower

Независимое покрытие AI, стартапов и технологий.

От линейного текста к семантическому графу: строим knowledge‑extraction‑пайплайн для учёбы

Меня зовут Аскольд Романов, я руковожу продуктовой командой в Яндекс Образовании. Сегодня я хочу поделиться историей своего проекта K2-18. Это опенсорс‑инструмент, который трансформирует учебный текст в семантический граф знаний с образовательными метриками. Я назвал его в честь экзопланеты, в&nb...

Автор: aski (Яндекс) Оригинальный источник
От линейного текста к семантическому графу: строим knowledge‑extraction‑пайплайн для учёбы

Меня зовут Аскольд Романов, я руковожу продуктовой командой в Яндекс Образовании. Сегодня я хочу поделиться историей своего проекта K2-18. Это опенсорс‑инструмент, который трансформирует учебный текст в семантический граф знаний с образовательными метриками. Я назвал его в честь экзопланеты, в атмосфере которой (предположительно) нашли водяной пар: тоже история про извлечение скрытой структуры из наблюдаемых данных. В этой статье — как устроен инструмент, какие решения за ним стоят и что с этим графом можно делать.Моя основная задача в Образовании — внедрение AI‑технологий в образовательные процессы, и K2-18 вырос из этой работы напрямую. Мне нужно было решить конкретную задачу: как превратить учебный контент в структуру, с которой LLM сможет эффективно работать для построения различных образовательных сценариев.Идея родилась не на пустом месте. Я закончил ВМиК МГУ и аспирантуру там же с научным фокусом на компьютерной лингвистике. Сейчас, когда LLM научились читать текст, понимать его структуру и контекст, оказалось, что знания, опыт и контекст текущей работы позволяют решить эту задачу системно. Конечно, семантические графы — это не новая идея. Но мне всегда хотелось сделать знания в учебных курсах действительно структурированными, а не скрытыми за линейными страницами учебника — так, чтобы и студенту, и преподавателю было легко ориентироваться и развиваться в своем темпе. По сути, это и есть один из продуктивных сценариев применения ИИ в образовании: помогать лучше структурировать знания и выстраивать более персонализированное обучение.

Связанные теги

Компании и люди

Линия сюжета

Продолжить следить за темой

Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.

ИИ против ИИ (нападение и защита от киберугроз)

ИИ против ИИ (нападение и защита от киберугроз)

Юрий Подгорбунский, Security Vision Введение В новой эре кибербезопасности уже сложно справляться с большим ростом и скоростью проведения атак на инфраструктуру организации вклю...

[Перевод] Узкое место современного ИИ — не вычислительные мощности, а электроэнергия

[Перевод] Узкое место современного ИИ — не вычислительные мощности, а электроэнергия

На протяжении большей части XX века развитие искусственного интеллекта (ИИ) тормозилось не из-за недостатка амбиций у исследователей, а потому, что доступное оборудование для ег...

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр

Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну...

Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие

Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие

Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая часть обзорной статьи "Геймификация в ритейле" из серии статей, посвященных геймификации в различных отраслях.

Рекламный слот

Встроенный блок в статье

Зарезервированный партнерский слот для релевантных инструментов, сервисов и аккуратных редакционных интеграций.

Партнерский слот

Похожие статьи

Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.

ИИ против ИИ (нападение и защита от киберугроз)

ИИ против ИИ (нападение и защита от киберугроз)

Юрий Подгорбунский, Security Vision Введение В новой эре кибербезопасности уже сложно справляться с большим ростом и скоростью проведения атак на инфраструктуру организации вклю...

[Перевод] Узкое место современного ИИ — не вычислительные мощности, а электроэнергия

[Перевод] Узкое место современного ИИ — не вычислительные мощности, а электроэнергия

На протяжении большей части XX века развитие искусственного интеллекта (ИИ) тормозилось не из-за недостатка амбиций у исследователей, а потому, что доступное оборудование для ег...

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр

Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну...

Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие

Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие

Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая часть обзорной статьи "Геймификация в ритейле" из серии статей, посвященных геймификации в различных отраслях.

Еще материалы от Habr

Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.

Открыть страницу источника
ИИ против ИИ (нападение и защита от киберугроз)

ИИ против ИИ (нападение и защита от киберугроз)

Юрий Подгорбунский, Security Vision Введение В новой эре кибербезопасности уже сложно справляться с большим ростом и скоростью проведения атак на инфраструктуру организации вклю...

[Перевод] Узкое место современного ИИ — не вычислительные мощности, а электроэнергия

[Перевод] Узкое место современного ИИ — не вычислительные мощности, а электроэнергия

На протяжении большей части XX века развитие искусственного интеллекта (ИИ) тормозилось не из-за недостатка амбиций у исследователей, а потому, что доступное оборудование для ег...

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр

Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр

Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну...

Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие

Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие

Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая часть обзорной статьи "Геймификация в ритейле" из серии статей, посвященных геймификации в различных отраслях.