От линейного текста к семантическому графу: строим knowledge‑extraction‑пайплайн для учёбы
Меня зовут Аскольд Романов, я руковожу продуктовой командой в Яндекс Образовании. Сегодня я хочу поделиться историей своего проекта K2-18. Это опенсорс‑инструмент, который трансформирует учебный текст в семантический граф знаний с образовательными метриками. Я назвал его в честь экзопланеты, в&nb...
Меня зовут Аскольд Романов, я руковожу продуктовой командой в Яндекс Образовании. Сегодня я хочу поделиться историей своего проекта K2-18. Это опенсорс‑инструмент, который трансформирует учебный текст в семантический граф знаний с образовательными метриками. Я назвал его в честь экзопланеты, в атмосфере которой (предположительно) нашли водяной пар: тоже история про извлечение скрытой структуры из наблюдаемых данных. В этой статье — как устроен инструмент, какие решения за ним стоят и что с этим графом можно делать.Моя основная задача в Образовании — внедрение AI‑технологий в образовательные процессы, и K2-18 вырос из этой работы напрямую. Мне нужно было решить конкретную задачу: как превратить учебный контент в структуру, с которой LLM сможет эффективно работать для построения различных образовательных сценариев.Идея родилась не на пустом месте. Я закончил ВМиК МГУ и аспирантуру там же с научным фокусом на компьютерной лингвистике. Сейчас, когда LLM научились читать текст, понимать его структуру и контекст, оказалось, что знания, опыт и контекст текущей работы позволяют решить эту задачу системно. Конечно, семантические графы — это не новая идея. Но мне всегда хотелось сделать знания в учебных курсах действительно структурированными, а не скрытыми за линейными страницами учебника — так, чтобы и студенту, и преподавателю было легко ориентироваться и развиваться в своем темпе. По сути, это и есть один из продуктивных сценариев применения ИИ в образовании: помогать лучше структурировать знания и выстраивать более персонализированное обучение.
Связанные теги
Компании и люди
Линия сюжета
Продолжить следить за темой
Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.
ИИ против ИИ (нападение и защита от киберугроз)
Юрий Подгорбунский, Security Vision Введение В новой эре кибербезопасности уже сложно справляться с большим ростом и скоростью проведения атак на инфраструктуру организации вклю...
[Перевод] Узкое место современного ИИ — не вычислительные мощности, а электроэнергия
На протяжении большей части XX века развитие искусственного интеллекта (ИИ) тормозилось не из-за недостатка амбиций у исследователей, а потому, что доступное оборудование для ег...
Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр
Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну...
Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие
Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая часть обзорной статьи "Геймификация в ритейле" из серии статей, посвященных геймификации в различных отраслях.
Quest For The Holy Memex
Quest For The Holy Memex: Часть 1 или туда и обратно...Так получилось, что последние лет 10 я посвятил исследованию проблемы информационных перегрузок и поискам её решения. То, ...
Что «убило» BlackBerry
Иногда разговоры о технологиях начинаются не с выхода новых девайсов или очередного релиза, а с фразы: «А помнишь BlackBerry?». Сегодня эту компанию знают не все, но в начале 20...
Рекламный слот
Встроенный блок в статье
Зарезервированный партнерский слот для релевантных инструментов, сервисов и аккуратных редакционных интеграций.
Похожие статьи
Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.
ИИ против ИИ (нападение и защита от киберугроз)
Юрий Подгорбунский, Security Vision Введение В новой эре кибербезопасности уже сложно справляться с большим ростом и скоростью проведения атак на инфраструктуру организации вклю...
[Перевод] Узкое место современного ИИ — не вычислительные мощности, а электроэнергия
На протяжении большей части XX века развитие искусственного интеллекта (ИИ) тормозилось не из-за недостатка амбиций у исследователей, а потому, что доступное оборудование для ег...
Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр
Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну...
Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие
Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая часть обзорной статьи "Геймификация в ритейле" из серии статей, посвященных геймификации в различных отраслях.
Еще материалы от Habr
Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.
ИИ против ИИ (нападение и защита от киберугроз)
Юрий Подгорбунский, Security Vision Введение В новой эре кибербезопасности уже сложно справляться с большим ростом и скоростью проведения атак на инфраструктуру организации вклю...
[Перевод] Узкое место современного ИИ — не вычислительные мощности, а электроэнергия
На протяжении большей части XX века развитие искусственного интеллекта (ИИ) тормозилось не из-за недостатка амбиций у исследователей, а потому, что доступное оборудование для ег...
Мифы, байки, крипипасты: как фанаты дописывают сюжеты видеоигр
Вокруг видеоигр, так же как вокруг кино и сериалов, рождаются и живут своей жизнью мифы и легенды. Иногда о них знают даже те, кто никогда не включал конкретную игру – вроде «Ну...
Магазин игрушек — геймификация в ритейле: Золотое Яблоко, Лэтуаль, Спортмастер, М.Видео и другие
Привет! На связи Никита Морозов, и это вторая часть обзорной статьи "Геймификация в ритейле" из серии статей, посвященных геймификации в различных отраслях.