News Grower

Независимое покрытие AI, стартапов и технологий.

Habr 25.03.2026 08:00 Developer Tools

ИИ‑помощник не понимает ваш UI‑kit? Показываем, как это починить

Около 90% фронтенд‑разработчиков в нашей команде используют ИИ‑помощников для написания кода. Лично у меня — и как я могу заметить, у многих — был такой опыт: вы только начинаете пользоваться ИИ‑помощником, просите его сгенерировать какое‑нибудь классное MVP, получаете ре...

Автор: baranovxyz (Яндекс) Оригинальный источник
ИИ‑помощник не понимает ваш UI‑kit? Показываем, как это починить

Около 90% фронтенд‑разработчиков в нашей команде используют ИИ‑помощников для написания кода. Лично у меня — и как я могу заметить, у многих — был такой опыт: вы только начинаете пользоваться ИИ‑помощником, просите его сгенерировать какое‑нибудь классное MVP, получаете результат минут за пять и думаете: «Вау, неужели это возможно? Как это вообще работает и как это круто». А дальше вас ждёт сюрприз. Всем привет, меня зовут Валерий Баранов, я руковожу командой технологий фронтенда в Яндекс 360. Мы занимаемся тем, что сами называем «общим фронтендом»: общими техническими компонентами, общим CI/CD, платформами дистрибуции общих компонентов. Сегодня я хочу рассказать, как мы в Яндекс 360 сделали фронтенд‑проекты по‑настоящему AI‑ready: научили ассистентов понимать структуру наших репозиториев, работать с внутренними библиотеками и даже соблюдать паттерны дизайн‑системы. 

Связанные теги

Компании и люди

Линия сюжета

Продолжить следить за темой

Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.

Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Habr 25.03.2026 10:39 Developer Tools

Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике

Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...

Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
Habr 25.03.2026 10:35 Developer Tools

Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...

Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Habr 25.03.2026 10:29 Developer Tools

Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...

От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Habr 25.03.2026 10:24 Developer Tools

От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования

Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...

Происхождение, часть 1. Самовоспроизводство и диссипативная адаптация
Habr 25.03.2026 10:24 Developer Tools

Происхождение, часть 1. Самовоспроизводство и диссипативная адаптация

Зарождение жизни – случайность или неизбежность? Что это было: почти невероятное событие, которое произошло на планете Земля благодаря удачному стечению обстоятельств около четы...

Рекламный слот

Article monetization slot

Reserved for contextual monetization inside article pages.

Explore options

Похожие статьи

Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.

Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Habr 25.03.2026 10:39 Developer Tools

Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике

Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...

Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
Habr 25.03.2026 10:35 Developer Tools

Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...

Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Habr 25.03.2026 10:29 Developer Tools

Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...

От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Habr 25.03.2026 10:24 Developer Tools

От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования

Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...

Еще материалы от Habr

Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.

Открыть страницу источника
Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Habr 25.03.2026 10:39 Developer Tools

Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике

Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...

Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
Habr 25.03.2026 10:35 Developer Tools

Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...

Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Habr 25.03.2026 10:29 Developer Tools

Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...

От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Habr 25.03.2026 10:24 Developer Tools

От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования

Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...