News Grower

Независимое покрытие AI, стартапов и технологий.

Habr 25.03.2026 10:35 Developer Tools

Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя.Также приведено несколько практических примеров с подробными...

Автор: Alex_in_python Оригинальный источник
Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока, предметы можно было подбирать, а интерфейс реагировал на действия пользователя.Также приведено несколько практических примеров с подробными комментариями для начинающих: 1. Простое обнаружение стены 2. Подбор предмета (альтернатива distance) 3. Пуля и враг 4. Система подбора предметов 5. ИИ врага — зона обнаружения 6. Столкновения в Pong

Связанные теги

Компании и люди

Линия сюжета

Продолжить следить за темой

Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.

Habr 25.03.2026 12:00 Developer Tools

5 ошибок при разработке продукта с LLM под капотом – разбор реальных болей живого проекта

Привет, Хабр!Примерно год назад наша команда загорелась идеей создать продукт, который позволил бы «поговорить с кодом». Мы, как и многие, находились под впечатлением от возможн...

strace: отладка Linux-приложений через системные вызовы
Habr 25.03.2026 11:58 Developer Tools

strace: отладка Linux-приложений через системные вызовы

Когда процесс зависает, молчит в логах и при этом продолжает жить своей странной жизнью, обычные инструменты наблюдения быстро упираются в потолок. В таких ситуациях strace поле...

От чатов к процессам: как бот склеивает TG и MAX и помогает жить по ITIL 4
Habr 25.03.2026 11:55 Developer Tools

От чатов к процессам: как бот склеивает TG и MAX и помогает жить по ITIL 4

Привет, я Максим Королев из Петрович-Теха. В прошлой статье про «Дежурного» я рассказывал, как мы ушли от «толстых» обработчиков aiogram к архитектуре CORE + два адаптера — Tele...

Большой законопроект об ИИ в России: первые границы для нейросети?
Habr 25.03.2026 11:42 Developer Tools

Большой законопроект об ИИ в России: первые границы для нейросети?

Звонить в банк, интернет-провайдеру или в службу доставки бывает утомительно: бесконечно вежливый ИИ-ассистент, не понимая контекста, без усталости гоняет ответы по скриптам. В ...

Почему человеческие младенцы стали такими зависимыми в процессе эволюции?
Habr 25.03.2026 11:34 Developer Tools

Почему человеческие младенцы стали такими зависимыми в процессе эволюции?

Обычно под словом «эволюция» подразумевается развитие или приобретение прикольных и полезных качеств. И если мы, люди, столь развиты и продвинуты, то почему наши новорожденные д...

Страницы сущностей

Рекламный слот

Article monetization slot

Reserved for contextual monetization inside article pages.

Explore options

Похожие статьи

Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.

Habr 25.03.2026 12:00 Developer Tools

5 ошибок при разработке продукта с LLM под капотом – разбор реальных болей живого проекта

Привет, Хабр!Примерно год назад наша команда загорелась идеей создать продукт, который позволил бы «поговорить с кодом». Мы, как и многие, находились под впечатлением от возможн...

strace: отладка Linux-приложений через системные вызовы
Habr 25.03.2026 11:58 Developer Tools

strace: отладка Linux-приложений через системные вызовы

Когда процесс зависает, молчит в логах и при этом продолжает жить своей странной жизнью, обычные инструменты наблюдения быстро упираются в потолок. В таких ситуациях strace поле...

От чатов к процессам: как бот склеивает TG и MAX и помогает жить по ITIL 4
Habr 25.03.2026 11:55 Developer Tools

От чатов к процессам: как бот склеивает TG и MAX и помогает жить по ITIL 4

Привет, я Максим Королев из Петрович-Теха. В прошлой статье про «Дежурного» я рассказывал, как мы ушли от «толстых» обработчиков aiogram к архитектуре CORE + два адаптера — Tele...

Еще материалы от Habr

Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.

Открыть страницу источника
Habr 25.03.2026 12:00 Developer Tools

5 ошибок при разработке продукта с LLM под капотом – разбор реальных болей живого проекта

Привет, Хабр!Примерно год назад наша команда загорелась идеей создать продукт, который позволил бы «поговорить с кодом». Мы, как и многие, находились под впечатлением от возможн...

strace: отладка Linux-приложений через системные вызовы
Habr 25.03.2026 11:58 Developer Tools

strace: отладка Linux-приложений через системные вызовы

Когда процесс зависает, молчит в логах и при этом продолжает жить своей странной жизнью, обычные инструменты наблюдения быстро упираются в потолок. В таких ситуациях strace поле...

От чатов к процессам: как бот склеивает TG и MAX и помогает жить по ITIL 4
Habr 25.03.2026 11:55 Developer Tools

От чатов к процессам: как бот склеивает TG и MAX и помогает жить по ITIL 4

Привет, я Максим Королев из Петрович-Теха. В прошлой статье про «Дежурного» я рассказывал, как мы ушли от «толстых» обработчиков aiogram к архитектуре CORE + два адаптера — Tele...