News Grower

Независимое покрытие AI, стартапов и технологий.

Habr 25.03.2026 07:13 Developer Tools

Ребрендинг глазами разработчика: как мы переходили к единому кластеру «КИОН»

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Юрин, я мобильный разработчик в онлайн-кинотеатре КИОН. Недавно у нас произошел ребрендинг, который коснулся всех платформ, но ресурсов на весь идейный план не хватало. Было решено все делать в мини-команде супергероев из дизайнеров и разработчиков. Я был в зоне отвественности за Andr...

Автор: andreyyurin (МТС) Оригинальный источник
Ребрендинг глазами разработчика: как мы переходили к единому кластеру «КИОН»

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Юрин, я мобильный разработчик в онлайн-кинотеатре КИОН. Недавно у нас произошел ребрендинг, который коснулся всех платформ, но ресурсов на весь идейный план не хватало. Было решено все делать в мини-команде супергероев из дизайнеров и разработчиков. Я был в зоне отвественности за Android TV и хочу поделиться, с какими проблемами пришлось столкнуться и как проходит ребрендинг в большой компании.

Краткая сводка

Разработчик Андреи Юрин из онлайн‑кинотеатра КИОН делится опытом всестороннего ребрендинга, выполненного небольшой командой дизайнеров и разработчиков, где он отвечал за Android TV и описывает возникшие при этом проблемы.

Связанные теги

Компании и люди

Продолжить следить за темой

Переходите к связанным материалам, страницам сущностей и активным линиям сюжета.

Страницы сущностей

Рекламный слот

Article monetization slot

Reserved for contextual monetization inside article pages.

Explore options

Похожие статьи

Еще материалы, которые пересекаются по тегам, источнику или категории.

Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Habr 25.03.2026 10:39 Developer Tools

Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике

Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...

Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
Habr 25.03.2026 10:35 Developer Tools

Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...

Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Habr 25.03.2026 10:29 Developer Tools

Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...

От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Habr 25.03.2026 10:24 Developer Tools

От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования

Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...

Еще материалы от Habr

Свежие публикации и продолжение темы от той же редакции.

Открыть страницу источника
Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике
Habr 25.03.2026 10:39 Developer Tools

Высокая загрузка CPU на сервере 1С: полный гайд по причинам и диагностике

Загрузка процессора под 100% на сервере 1С – одна из самых частых и критичных проблем. Это приводит к торможению работы пользователей и, как следствие, к простою и убыткам для б...

Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами
Habr 25.03.2026 10:35 Developer Tools

Ursina 3D-игры. Определение расстояния между двумя объектами

В этом руководстве мы разберёмся, как в игровом движке Ursina определять расстояние между объектами. Это очень важно для создания интерактивных игр: чтобы враги замечали игрока,...

Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо
Habr 25.03.2026 10:29 Developer Tools

Черная магия FPGA-разработчика: как мы превращаем идеи в железо

Привет, Хабр! Меня зовут Кирилл Алексеев, я старший инженер по разработке аппаратного обеспечения в отделе интеграции систем на кристалле радиочастотного центра YADRO. В мире FP...

От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования
Habr 25.03.2026 10:24 Developer Tools

От 0.034 до 0.791 и обратно: Legal RAG, 17 итераций и стена масштабирования

Я участвовал в ARLC 2026 — юридическом AI-челлендже по построению RAG-пайплайна поверх корпуса судебных решений и законов. Соло, с Claude Code в качестве напарника. За 5 дней и ...